今天要搞清楚的问题是为什么需要上面那个被黄色框圈住的“抽象装饰器类”。
装饰器模式实现了不破坏原有类的情况下动态扩展一个类的功能。
“为什么需要抽象装饰器类”,搞清楚这个问题最好的办法是手写一个装饰器模式,然后去掉中间的抽象装饰器类,看看会发生什么。
下面根据最上面的UML图写一下代码:
// 顶层接口
public interface Shape {
void draw();
void f1();
void f2();
}
下面是一个提供了抽象装饰器类的装饰器类实现方式:
// 抽象装饰器类
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw(){
decoratedShape.draw();
}
public void f1(){
decoratedShape.f1();
}
public void f2(){
decoratedShape.f2();
}
}
//一个实际的装饰器类
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
// 这个类只想增强一下draw()方法,不想变动其他的f1,f2方法,所以这个类只需要重写这个类即可
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color: Red");
}
}
下面是一个不提供抽象装饰器类的装饰器类实现方式:
//一个实际的装饰器类
public class RedShapeDecorator implements Shape {
// 每多一个装饰器类,这里需要重复
private Shape decoratedShape;
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color: Red");
}
//这个类仅仅想增强draw方法,但是因为实现的是顶层接口,不得不重写这个方法
public void f1(){
decoratedShape.f1();
}
//这个类仅仅想增强draw方法,但是因为实现的是顶层接口,不得不重写这个方法
public void f2(){
decoratedShape.f2();
}
}
结论:从上面的代码可以清晰的看出结果了,抽象装饰器器类的存在简化了真实装饰器类的写法。