gdb a.out -q
减少免责输出- gdb 中c(continue)是在断点间跳跃的意思
- 通过修改配置文件
/proc/sys/kernel/core_pattern
可以配置core文件的位置和命名格式,通过gdb ./a.out core-a.out-4879-1606749459
可以调试core程序,可以看到程序崩掉的位置,#0 0x0000564a73ae3129 in main () at test1.c:6
- 在gdb中
file ./a.out
可以读入可执行文件 gdb --args ./a.out a.txt
可以给可执行文件加参数- 在gdb中
cd /tmp/demo
可以切换工作目录,path
可以修改path环境变量 - 在gdb中
run >a.txt
可以输出重定向 b 5 if num>10
条件断点,副作用这个断点会保持tbreak 5 if num>10
条件断点,一次后这个断点会失效rbread rb_*
可以正则表达式匹配函数名在匹配的每一个函数打断点- watch采取的硬件观察点,软件观察点,硬件采取寄存器,软件会采用单步执行的方式运行程序,程序会慢 存在疑问,在
set can-use-hw-watchpoints 0
之后应该改成软件观察 - 在gdb中可以用
catch catch int
捕捉到c++异常,并可在原程序有catch的情况下继续运行,还可以捕捉动态库的加载 - 通过借助 condition 命令为不同类型断点设置条件表达式
condition 1 num==7
ignore 1 4
可以断点1忽略四次,也就是下次停留本断点会是第5次遍历到该断点- u(until)可以快速执行完循环体
10 for (size_t i = 0; i < 10; i++) {
(gdb) u
2
3
4
5
6
7
8
9
14 std::cout << "here" << std::endl;
- print 和display 前一个会暂时打印,后一个会持续跟踪变量打印,
print i=2
可以修改i的值,非常神奇
set print address on #打印地址
set print array on #打印数组内容
set print array-indexes on #打印数组各元素下标
set print pretty on #打印的更加美观,如结构体
print array[1]@2 打印数组从坐标1开始的俩元素
print main::arr 打印main中的arr
# 注意vector可以用print打印len,cap,和各元素
-
delete 2
删除第二个断点,disable 2
禁用第二个断点,enable 2
激活(有额外的选项) -
多线程调试中
set schedule-lock
是只让一个线程运行,info threads
查看当前线程信息,thread 3
切换到线程号3的线程,thread apply 3 n
是只让线程3去执行next,break 4 theads 3
是在线程3的第4行断点
用htop查看线程状态可以看到三个线程都在t状态(traced)被调试
-
set non-stop模式下需要暂停调试的线程会暂停,其他线程在继续跑
-
&是让命令在后端执行,interrupt可以暂停后台线程执行(-a全部线程),continue恢复,问题是会全部恢复…
-
set detach-on-fork off
可以调试多个进程,info inferiors
查看进程信息,inferiors 2
切换到编号为2的进程,这样就可以切换着调试多进程了,爬.... -
record
+reverse-next
+reverse-continue
等等可实现反向调试的功能,挺帅的但不中用我觉得 -
handle SIGINT nostop
,handle SIGINT pass
通过将 SIGINT 信号 Stop 选项改为 No,将 Pass 选项改为 Yes,意味着当程序执行过程中发生 SIGINT 信号时,程序不再中断,并且可以捕获到此信号 -
backtrace
打印所有的栈帧信息,info frame
打印当前栈帧的详细信息,info args
打印当前函数参数的值,info locals
打印当前函数内部局部变量的信息,up
,down
切换上下栈桢,frame 1
切换编号为 1 的栈帧作为当前栈帧
我觉得这个点得将c语言函数栈的图搬过来进行理解
-
前面忘记了记下
step
,step就是单步进入,没遇到函数也会一行一行执行,遇到子函数是会进入到子函数中继续执行,然后我们在子函数中可以调用finish
和return
用来返回,return 中断性质的返回,finish会让程序执行到函数返回,当前函数的剩余语句会正常运行。(用finish吧!) -
若我们不希望gdb step到c++库函数内,如我们在程序运行到声明std::string那一行若执行n是进到构造函数里面,惹人厌!解决方案:
在用户主目录下放.gitinit
文件并填入以下内容:
skip -gfi /usr/include/
gdb就会避免step进入 /usr/include/下的文件内!
所以在你进入gdb的时候会出现:
File(s) /usr/include/ will be skipped when stepping.
即使你想step进入也会(真这么做注意finish):
(gdb) s
std::allocator<char>::allocator (this=0x7fffffffd85f)
at /build/gcc/src/gcc-build/x86_64-pc-linux-gnu/libstdc++-v3/include/bits/allocator.h:144
144 /build/gcc/src/gcc-build/x86_64-pc-linux-gnu/libstdc++-v3/include/bits/allocator.h: 没有那个文件或目录.
能正常调试c++程序已经很开心了!
感谢学弟的tasks.json和launch.json,vscode调试不只是配了一年!
tasks.json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb-clang) C", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [
"-aR",
"/home/admin/"
], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
"environment": [], // 环境变量
"externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
"miDebuggerPath": "gdb", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
"setupCommands": [{
// 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}],
"preLaunchTask": "Clang_Compile_C" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
},
]
}
launch.json
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Clang_Compile_C", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "clang++", // 要使用的编译器,C++用g++
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
"-g", // 生成和调试有关的信息
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
"type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
"problemMatcher": "$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错
},
]
}