本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。
本作品 (李兆龙 博文, 由 李兆龙 创作),由 李兆龙 确认,转载请注明版权。
源码版本为6.2.3
引言
这是个非常有意思的特性,因为Redis本身的内存申请借助于jemalloc与自己封装的zmalloc系接口,所以可以很好的实现全局的内存统计与内存池化的功能,但是池化的问题也接踵而至,即内存碎片。这里的碎片概念其实不是我们心中那个经典的碎片的概念,而是有多少内存已分配给Redis进程,但是没有分配给数据,经典的概念是这部分内存由于频繁的分配导致无法被分配,而现在讨论的是可以被分配,但是现在需要存储的数据不需要那么多内存。
使用info memory
可以看到目前Redis实例的内存碎片有关的信息,所有显示信息中与碎片有关的变量如下:
mem_fragmentation_ratio:1.30
mem_fragmentation_bytes:307584
mem_fragmentation_ratio
减去1代表碎片比例。mem_fragmentation_bytes
代表已有碎片的字节数。
这里的碎片比例是这样计算的:
// 注释很重要,我留了最有用的一句话
// It is critical to do that by comparing only heap maps that
// belong to jemalloc, and skip ones the jemalloc keeps as spare.
float getAllocatorFragmentation(size_t *out_frag_bytes) {
size_t resident, active, allocated;
zmalloc_get_allocator_info(&allocated, &active, &resident);
float frag_pct = ((float)active / allocated)*100 - 100;
size_t frag_bytes = active - allocated;
float rss_pct = ((float)resident / allocated)*100 - 100;
size_t rss_bytes = resident - allocated;
if(out_frag_bytes)
*out_frag_bytes = frag_bytes;
serverLog(LL_DEBUG,
"allocated=%zu, active=%zu, resident=%zu, frag=%.0f%% (%.0f%% rss), frag_bytes=%zu (%zu rss)",
allocated, active, resident, frag_pct, rss_pct, frag_bytes, rss_bytes);
return frag_pct;
}
frag_pct
就是内存碎片率,frag_bytes
代表率内存碎片的代销
其中resident, active, allocated三个变量的意义至关重要:
resident
:实际使用的物理内存数,但是与OS的RSS不同,这里不包含共享库和other non heap mappings(这里的我的理解是一般的page分为Anonymous page
和File-backed Pages
,前者映射我们熟悉的堆栈,后者一般用于文件缓存,所以这里拿到的其实是进程实际的RSS减去共享库和File-backed Pages
[1])。active
:与 resident 不同,这不包括 jemalloc 保留以供重用的页面(purge will clean that)。allocated
:与 zmalloc_used_memory 不同,它通过考虑此进程完成的所有分配(不仅是 zmalloc)来匹配 stats.resident。zmalloc的内存计算中 AOF buffers 以及 slaves output buffers 不被计算在内。
接下里我们来一起来看看Redis增量内存处理的具体实现吧。
源码分析
配置中与内存增量碎片处理相关的配置项如下:
# 开启自动内存碎片整理(总开关)
activedefrag yes
# 当碎片达到 100mb 时,开启内存碎片整理
active-defrag-ignore-bytes 100mb
# 当碎片超过 10% 时,开启内存碎片整理
active-defrag-threshold-lower 10
# 内存碎片超过 100%,则尽最大努力整理
active-defrag-threshold-upper 100
# 内存自动整理占用资源最小百分比
active-defrag-cycle-min 25
# 内存自动整理占用资源最大百分比
active-defrag-cycle-max 75
# 要从字典扫描中处理的 set/hash/zset/list 的最大Entry数,
# 大于以后调用defragLater把key加入db.defrag_later这个list
active-defrag-max-scan-fields 1000
activeDefragCycle
实际执行在线增量内存碎片处理的函数是activeDefragCycle
,在serverCron
中被调用。
方便大家掌握代码,列出几个变量的含义:
stat_active_defrag_hits
:实际执行defrag的obj的命中数(可能某个obj不值得被defrag,由je_get_defrag_hint
判断)stat_active_defrag_misses
:stat_active_defrag_key_hits
:实际执行的db的键的命中数stat_active_defrag_key_misses
:stat_active_defrag_scanned
:表示所有键的循环总数,不等于前两者相加,如果key对应的val为hash,key_hit只会增加一次,scann增加hash.size,可以看defragLaterStep部分代码。- ``
void activeDefragCycle(void) {
static int current_db = -1;
static unsigned long cursor = 0;
static redisDb *db = NULL;
static long long start_scan, start_stat;
unsigned int iterations = 0;
// 记录上一次记录的分配指针数
unsigned long long prev_defragged = server.stat_active_defrag_hits;
// 记录上一次执行的defrag数,包括所有成功的和失败的
unsigned long long prev_scanned = server.stat_active_defrag_scanned;
long long start, timelimit, endtime;
mstime_t latency;
int quit = 0;
// 显然如果我们已经通过config把active_defrag_enabled关了。这个过程就不该继续了。
if (!server.active_defrag_enabled) {
// 总开关
if (server.active_defrag_running) {
// 碎片处理过程是否正在进行
/* if active defrag was disabled mid-run, start from fresh next time. */
server.active_defrag_running = 0;
if (db)
listEmpty(db->defrag_later);
defrag_later_current_key = NULL;
defrag_later_cursor = 0;
current_db = -1;
cursor = 0;
db = NULL;
}
return;
}
// 不管是AOF重写,RDB save还是子进程载入module都不能执行增量内存处理
if (hasActiveChildProcess())
return; /* Defragging memory while there's a fork will just do damage. */
// 每秒执行一次,检测是否需要进行内存增量处理,修改active_defrag_running,其表示CPU预期利用率
run_with_period(1000) {
computeDefragCycles();
}
// 上面如果没改active_defrag_running,证明算出来的frag_pct低于初始我们设置的阈值
if (!server.active_defrag_running)
return;
/* See activeExpireCycle for how timelimit is handled. */
start = ustime();
// 用上面算出来的CPU利用率算一个一秒之内可以用于碎片处理的时间,个人认为下面的式子这样写更直观
timelimit = 1000000*server.active_defrag_running/server.hz/100;
if (timelimit <= 0) timelimit = 1;
endtime = start + timelimit;
// 用于Redis Latency Monitoring,有兴趣的同学可以了解下这个破玩意,这篇文章不讨论。
latencyStartMonitor(latency);
do {
/* if we're not continuing a scan from the last call or loop, start a new one */
if (!cursor) {
// defragLaterStep实际在defrag db.defrag_later中的大key
if (db && defragLaterStep(db, endtime)) {
quit = 1; /* time is up, we didn't finish all the work */
break; /* this will exit the function and we'll continue on the next cycle */
}
// 每超时的话继续scan正常的数据库
/* Move on to next database, and stop if we reached the last one. */
if (++current_db >= server.dbnum) {
/* defrag other items not part of the db / keys */
// 去defrag一些除了data数据以外的meta数据,比如server.lua_scripts,server.repl_scriptcache_fifo,module等,
// 注意这里并没有记录endtime,所以实际执行时间可能比timelimit大不少
defragOtherGlobals();
long long now = ustime();
size_t frag_bytes;
// 重新计算碎片率,
float frag_pct = getAllocatorFragmentation(&frag_bytes);
serverLog(LL_VERBOSE,
"Active defrag done in %dms, reallocated=%d, frag=%.0f%%, frag_bytes=%zu",
(int)((now - start_scan)/1000), (int)(server.stat_active_defrag_hits - start_stat), frag_pct, frag_bytes);
start_scan = now;
current_db = -1;
cursor = 0;
db = NULL;
server.active_defrag_running = 0;
computeDefragCycles(); /* if another scan is needed, start it right away */
// 碎片率如果够的话继续执行defrag,所以有一种可能,就是阈值设置的比较低,defrag会一直进行,导致CPU占比很高
if (server.active_defrag_running != 0 && ustime() < endtime)
continue;
break;
}
else if (current_db==0) {
/* Start a scan from the first database. */
// 第一次进来其实到这,更新下初始状态
start_scan = ustime();
start_stat = server.stat_active_defrag_hits;
}
db = &server.db[current_db];
cursor = 0;
}
do {
// 这里如果break出去也会跳出外面的循环,因为一定会修改quit
/* before scanning the next bucket, see if we have big keys left from the previous bucket to scan */
if (defragLaterStep(db, endtime)) {
quit = 1; /* time is up, we didn't finish all the work */
break; /* this will exit the function and we'll continue on the next cycle */
}
// 执行增量删除的关键,传入defragScanCallback回调,在遍历字典时进行增量删除
cursor = dictScan(db->dict, cursor, defragScanCallback, defragDictBucketCallback, db);
// 当16 scan iterations, 512 pointer reallocations or 64 keys这三个条件满足时判断一下时间
if (!cursor || (++iterations > 16 ||
server.stat_active_defrag_hits - prev_defragged > 512 ||
server.stat_active_defrag_scanned - prev_scanned > 64)) {
if (!cursor || ustime() > endtime) {
quit = 1;
break;
}
// 一轮迭代完成,进行下一轮迭代,足以看出时间是很宽松的限制在endtime内,粒度为一个循环
iterations = 0;
prev_defragged = server.stat_active_defrag_hits;
prev_scanned = server.stat_active_defrag_scanned;
}
} while(cursor && !quit);
} while(!quit);
latencyEndMonitor(latency);
latencyAddSampleIfNeeded("active-defrag-cycle",latency);
}
defragScanCallback
我们来看看defragScanCallback
,其是在游标遍历当时候执行的回调,他其实是一个wrapper,defragKey
才是实际执行碎片处理的函数。
void defragScanCallback(void *privdata, const dictEntry *de) {
// 大boss
long defragged = defragKey((redisDb*)privdata, (dictEntry*)de);
// 下面就是更新上面控制循环的那三个指标
// defragged为pointer reallocations的总数
server.stat_active_defrag_hits += defragged;
if(defragged) // 这个是实际执行碎片处理的键的总数
server.stat_active_defrag_key_hits++;
else // 执行了defragKey,但是没有一个指针被移动,算一次miss
server.stat_active_defrag_key_misses++;
// 共遍历了多少个键
server.stat_active_defrag_scanned++;
}
defragKey
具体就不看了,其中根据不同的编码执行不同的activeDefrag
族函数,举个简单的例子看看,即更新每个Entry的key的时候。
// 执行键的增量碎片处理,可以看到activeDefragAlloc是大大boss
sds activeDefragSds(sds sdsptr) {
void* ptr = sdsAllocPtr(sdsptr);
void* newptr = activeDefragAlloc(ptr);
if (newptr) {
size_t offset = sdsptr - (char*)ptr;
sdsptr = (char*)newptr + offset;
return sdsptr;
}
return NULL;
}
实际执行碎片处理的函数
void* activeDefragAlloc(void *ptr) {
size_t size;
void *newptr;
// jemalloc提供的函数,可以让我们了解哪些指针值得移动,哪些不值得
if(!je_get_defrag_hint(ptr)) {
server.stat_active_defrag_misses++;
return NULL;
}
/* move this allocation to a new allocation.
* make sure not to use the thread cache. so that we don't get back the same
* pointers we try to free */
size = zmalloc_size(ptr);
newptr = zmalloc_no_tcache(size);
memcpy(newptr, ptr, size);
zfree_no_tcache(ptr);
return newptr;
}
defragLaterStep
我们来看看前面遗漏的函数defragLaterStep
和defragOtherGlobals
,分别用于清除db.defrag_later
中的数据和defrag一些除了data数据以外的meta数据,比如server.lua_scripts,server.repl_scriptcache_fifo,module等。
defrag_later
在各类对象的defrag函数中被修改。
int defragLaterStep(redisDb *db, long long endtime) {
unsigned int iterations = 0;
// 可以看到合著循环非常像
unsigned long long prev_defragged = server.stat_active_defrag_hits;
unsigned long long prev_scanned = server.stat_active_defrag_scanned;
long long key_defragged;
do {
/* if we're not continuing a scan from the last call or loop, start a new one */
if (!defrag_later_cursor) {
listNode *head = listFirst(db->defrag_later);
/* Move on to next key */
if (defrag_later_current_key) {
serverAssert(defrag_later_current_key == head->value);
listDelNode(db->defrag_later, head);
defrag_later_cursor = 0;
defrag_later_current_key = NULL;
}
/* stop if we reached the last one. */
head = listFirst(db->defrag_later);
if (!head)
return 0;
/* start a new key */
defrag_later_current_key = head->value;
defrag_later_cursor = 0;
}
/* each time we enter this function we need to fetch the key from the dict again (if it still exists) */
dictEntry *de = dictFind(db->dict, defrag_later_current_key);
key_defragged = server.stat_active_defrag_hits;
do {
int quit = 0;
if (defragLaterItem(de, &defrag_later_cursor, endtime))
quit = 1; /* time is up, we didn't finish all the work */
/* Once in 16 scan iterations, 512 pointer reallocations, or 64 fields
* (if we have a lot of pointers in one hash bucket, or rehashing),
* check if we reached the time limit. */
if (quit || (++iterations > 16 ||
server.stat_active_defrag_hits - prev_defragged > 512 ||
server.stat_active_defrag_scanned - prev_scanned > 64)) {
if (quit || ustime() > endtime) {
if(key_defragged != server.stat_active_defrag_hits)
server.stat_active_defrag_key_hits++;
else
server.stat_active_defrag_key_misses++;
return 1;
}
iterations = 0;
prev_defragged = server.stat_active_defrag_hits;
prev_scanned = server.stat_active_defrag_scanned;
}
} while(defrag_later_cursor);
// 这里可以看到,server.stat_active_defrag_key_hits和erver.stat_active_defrag_key_misses相加不一定等于scan
if(key_defragged != server.stat_active_defrag_hits)
server.stat_active_defrag_key_hits++;
else
server.stat_active_defrag_key_misses++;
} while(1);
}
long defragOtherGlobals() {
long defragged = 0;
/* there are many more pointers to defrag (e.g. client argv, output / aof buffers, etc.
* but we assume most of these are short lived, we only need to defrag allocations
* that remain static for a long time */
// 后面是个会有不少变动的函数
defragged += activeDefragSdsDict(server.lua_scripts, DEFRAG_SDS_DICT_VAL_IS_STROB);
defragged += activeDefragSdsListAndDict(server.repl_scriptcache_fifo, server.repl_scriptcache_dict, DEFRAG_SDS_DICT_NO_VAL);
defragged += moduleDefragGlobals();
return defragged;
}
总结
一个非常牛B的功能,但是其实就代码的实现来看这个框架并不复杂,复杂的是为什么判断一下je_get_defrag_hint
,然后zmalloc_no_tcache
一下碎片就会减小,这个后面有时间的再写一篇文章吧。
至于为什么不复杂还有这么多代码,一来这个功能已经经过两个版本的迭代,臃肿是必然的;其次每种数据结构的处理都不太一样,导致defrag_later
这样的功能要实现非常的麻烦。
但是对我们来说懂得其参数怎么调就可以,最好后面自己撸一些个性化板块的时候知道改defragOtherGlobals
是个很好的减少内存碎片的方法。
还有就是在Redis出现毛刺的时候注意下defrag
板块,这里的设计导致出现毛刺的概率很大,而且跑的时候很占CPU,而且一时半会还停不下,试618,双11出现这种情况,这是没办法想象的。还好config set activedefrag no
一下可以在最多(1+defragOtherGlobals
执行时间)秒的执行时间内使得Redis实例恢复正常。
参考: