初学A*算法求解静态地图的最短路径
以前所接触过的最短路径算法是dijkstra或floyd之类的,都是在已知每两点之间距离的情况下求最短路的。那么想一下这样的案例 给你一个地图,类似于迷宫一样,中间有些障碍物,再给定起点终点,求该两点间最短路,显然,上述两种算法就不适用了,因为提到的迷宫,我们可能会很容易想到广搜bfs,但一次...
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