一、从main开始
main
函数定义在server.c
中,它的内容如下:
//server.c
int main()
{
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
//忽略SIGPIPE信号,防止给一个已经关闭socket的客户端连续两次发送数据导致SIGPIPE信号
//的产生,它的默认做法是终止进程。
server_t server; //创建一个server
bzero(&server, sizeof(server));
server.backlog = DEFAULT_LISTEN_BACKLOG; //设置backlog的大小
server.max_client_count = DEFAULT_MAX_CLIENT_COUNT; //设置最大的客户端连接数
server.port = DEFAULT_LISTEN_PORT; //设置默认的监听端口
init_server(&server); //初始化
wait_server(&server); //实际上进入了loop循环
return 0;
}
现在我们去看下定义的server_t
到底是什么东东?
//server.h
typedef struct {
aeEventLoop *loop; //最核心的时间循环
int listen_fd; //监听fd,socket函数返回
int port; //默认的监听端口
int backlog; //listen函数第二个参数backlog的大小
int max_client_count; //最大的客户端连接数
char err_info[ANET_ERR_LEN]; //err信息
} server_t;
是一个非常简单的服务器定义。最核心的是 aeEventLoop
,它是整个事件循环的结构体,我们现在看看它里面有什么:
//ae.h
/* State of an event based program */
typedef struct aeEventLoop {
int maxfd; /* 当前注册的最大文件描述符 */
int setsize; /* 监控的最大文件描述符数 */
long long timeEventNextId; /* 定时事件ID */
time_t lastTime; /* 最近一次处理定时事件的时间 */
aeFileEvent *events; /* 注册事件链表 */
aeFiredEvent *fired; /* 发生事件链表 */
aeTimeEvent *timeEventHead; /* 定时事件链表*/
int stop; /* 是否停止循环*/
void *apidata; /* 特定接口的特定数据*/
aeBeforeSleepProc *beforesleep; /*在sleep之前执行的程序*/
} aeEventLoop;
/* File event structure 事件结构体*/
typedef struct aeFileEvent {
int mask; /* 事件码:可读/可写 */
aeFileProc *rfileProc; /* 读事件的处理函数*/
aeFileProc *wfileProc; /* 写事件的处理函数*/
void *clientData; /* 用于传递server和client实例给相应函数*/
} aeFileEvent;
/* Time event structure 定时事件结构体*/
typedef struct aeTimeEvent {
long long id; /* 定时事件id */
long when_sec; /* 秒 */
long when_ms; /* 毫秒 */
aeTimeProc *timeProc; /* 定时事件处理程序*/
aeEventFinalizerProc *finalizerProc;
void *clientData; /* 用于传递server和client实例给相应函数*/
struct aeTimeEvent *next; /* 下一个节点 */
} aeTimeEvent;
/* A fired event 发生了事件的结构体*/
typedef struct aeFiredEvent {
int fd; /* fd */
int mask; /* 发生事件的掩码 (读/写)*/
} aeFiredEvent;
基本上这个结构体就能表示我们服务器在运行期间的数据结构了。
二、init_server 初始化server
void init_server(server_t *server)
{
server->loop = aeCreateEventLoop(server->max_client_count);
/* 为loop中各类数据结构申请空间 */
//aeCreateTimeEvent(loop, 1000, serverCron, NULL, NULL);
server->listen_fd = anetTcpServer(server->err_info, server->port, NULL, server->backlog);
/* 创建listen_fd 实际上调用socket函数 */
if (server->listen_fd != ANET_ERR) {
anetNonBlock(server->err_info, server->listen_fd); /*设置非阻塞*/
}
/*将 listen_fd 注册到epoll的实例上,事件处理函数为acceptTcpHandler*/
if (aeCreateFileEvent(server->loop, server->listen_fd, AE_READABLE, acceptTcpHandler, server) != AE_ERR) {
char conn_info[64];
anetFormatSock(server->listen_fd, conn_info, sizeof(conn_info));
printf("listen on: %s\n", conn_info);
}
}
三、wait_server 开始进入loop循环
void wait_server(server_t *server)
{
aeMain(server->loop); //是一个while循环,不断循环处理
aeDeleteEventLoop(server->loop); //如果出了循环,就删除loop
}
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
eventLoop->stop = 0; //设置停止标志为0,表示不停止
while (!eventLoop->stop) { //如果没有被设置为1
if (eventLoop->beforesleep) {
eventLoop->beforesleep(eventLoop);
}
aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS); //整个事件处理核心函数,实际上就再不断轮询这个函数
}
}
至此,我们的服务器算是启动起来了,它目前完成的是将listen_fd
注册到了epoll
的结构上,下次如果有连接请求我们就可以处理了。