上一次的内容是进程控制,到了这一章则是比进程用处更广泛的线程了
学好线程,可是有很大的作用呢!
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一,线程的概念
在进行线程的学习时,首先来了解一下概念:
线程是进程中的一个实体,自己不拥有资源,(除了运行中的必不可少的资源,如堆栈段,寄存器)
一个线程可以创建/撤销其他的线程,同一个进程中的多个线程可以并发执行,由于线程之间的相互制约
有间断性{就绪,阻塞,运行}
每一个进程至少存在一个线程,如果只有一个线程,那么这个线程 = 进程 = 程序自身
再用用户看来,多个线程同时进行,实质上线程还也是类似于进程一样在进行调度运行,叫做并发
但是,要注意的一点是:在多核CPU的现世代,多个线程可以在不同的CPU上工作,即真正意义上的并行
为什么要有多线程,因为它比多进程有这些优点:
多进程是独立的地址空间(vfork除外)
反观多线程是独立的地址空间,同一进程内的线程,共享此进程的内存空间
所以,多线程更具有时间优势
系统调度方面
在系统调度方面,因为线程共享内存空间,所以在线程调度切换上更具有优势,内部直接进行通信
而进程之间的系统调度,则需要信号机制调度,必经过操作系统,时间上更麻烦
另外的一些优势
使用线程,可以提高响应速度,可以提高多处理器效率,改善程序结构
在我自己的理解看来,
线程也没有多神秘,其实就是在进程中继续划分的更小的计算机工作单位,可以更好地提高效率,节省时间
上面提到了,同一进程内的线程线程共享进程的地址空间,但是,线程也有其私有数据(区别于之后的“私有数据”)
线程号,ThreadID
寄存器 [程序计数器,堆栈指针]
堆栈
信号掩码
优先级
线程的私有存储空间
Linux系统下,不同于进程,线程的实现方式基于POSIX多线程标准
所有线程的操作,都是基于POSIX基准的接口函数
所以,在进行编译时,要链接动态库 -lpthread
下面说一些线程其他事情吧:
为什么会有线程出现?
上世纪60年代,出现了进程的概念,方便工程师进行程序的设计,
但是,随着科学日益进步,工程量的增加,进程已经明显不能满足需求了
主要问题体现在两点上:
进程较大的时 + 空开销(时间,空间的开销都大)
SMP,对称多处理机的出现,是同时运行几个程序成为了可能,但是使用进程的开销会很大
就这样,在需求不段增长的时候,80年代,线程就出生了.
线程有几种调度方式?
线程进行调度分为三种:
<1>. 操作系统内核线程 e.g.Win32线程
<2>. 用户线程 e.g.POSIX Thread
<3>. 内核与用户线程混合调度 e.g.Win7 线程
线程的属性
最早在Linux环境下,并没有真正的实现线程,所使用的名为”轻量进程”,实则用进程来实现线程功能
直至后来,才再真正意义上实现了线程
线程 = 程序(代码) + 数据 + TCB(类似于PCB)
而其动态特性,则由TCB进行描述:
线程状态 + 线程不运行时资源问题 + 执行堆栈 + 线程局部变量主存区 + 访问同一进程主存与其他资源
最后,用一句话来描述线程与进程的关系 : 进程是线程的容器,线程是进程执行程序真正实体
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二,线程操作
1.创建线程
#incldue<pthread.h>
int pthread_creat(pthred_t *thread,pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine)(void *), void arg)
pthread_creat,线程创建函数
其作用是:创建线程号为thread,线程属性为attr,执行参数为arg的start_routine函数的线程
创建一个新的线程后,线程也去执行新的程序,类似于进程的exec系函数,但是在内存空间上分配有不同之处
新创建的线程去运行指针指向的函数,而原线程继续执行接下来的操作
再来看几个函数:
函数 | 说明 |
---|---|
pthread_t pthread_self(void) | 类似于getpid(),获取线程自身线程ID |
int pthread_equal(pthread_t thread1,pthread_t thread2) | 判断两个进程是否为同一进程 |
int pthread_once(pthread_once_t *once_control,void(*int_routine)(void)) | 保证该函数仅执行一次 |
下面来看看如何创建进程:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<pthread.h>
int *get_thid(void);
int main(int argc,char **argv)
{
pthread_t thid; //声明进程ID变量
printf("parent pthread is me,my thid is %lu\n",pthread_self( ));
if(pthread_create(&thid,NULL,(void *)get_thid,NULL) != 0)
{
printf("Error!\n"); //调用函数进行进程的创建
return 0;
}
sleep(1);
return 0;
}
int *get_thid(void) //创建进程时,被调用的函数
{
pthread_t thid;
thid = pthread_self( );
if(thid < 0)
{
printf("Error!\n");
exit(0);
}
printf("I'm child pthread,my thid is %lu\n",thid);
return NULL;
}
如图所示,即为结果
2.线程属性
在线程的创建函数中一个参数是attr,其类型为pthread_attr_t,此结构体定义如下:
typedef struct {
int detachstate;
int schedpolicy;
struct sched_param schedparam;
int inheritsched;
int scope;
size_t guardsize;
int stackaddr_set;
void * stackattr;
size_t stacksize;
} pthread_attr_t;
以上即为attr,线程属性的定义,类似于文件描述符FILE的定义,
线程的属性设置又有重要的作用,因为此处目前没有太多作用,不予深究,有兴趣的可自行查阅man手册
3.线程的终止
在Linux环境下,有两种方式实现线程的终止
调用return函数,实现线程终止
使用POSIX标准的接口API,pthread_exit函数
这两个函数主要的区别之处在于在主线程中调用的区别:
在主线程中调用return/exit,会使主线程结束,进而整个线程结束,全部线程消亡
如果是调用pthread_exit( )函数,则主线程消亡后,其他线程并不会受到影响,知道所有线程结束,进程才会结束
在线程的终止时,另外一个重要的问题就是关于资源的释放问题:
特别是一些临界资源,临界资源在同一时间只能被其中一个线程所使用,如若被多个线程使用,则会导致资源混乱
而如果,临界资源给一个线程所使用,的那是线程退出时没有释放临界资源,
则其他线程会一直认为该临界资源还在被其他线程所占用,就会导致死锁问题的出现
死锁问题的出现,在程序设计的过程中,往往是灾难性的
所以为了妥善处理线程结束时,临界资源的释放问题,Linux系统提供了一对函数:
#include<pthread.h>
#define pthread_cleanup_push(routine ,arg) \
{
struct _pthread_cleanup_buffer buffer; \
_pthread_cleanup_push(&buffer,(routine),(arg));
#dedine pthread_cleanup_pop \
_pthread_clean_pop(&buffer,(exeute));
}
上面的两个函数,pthread_cleanup_pop( )与pthread_cleanup_push( )是要配合起来使用的
*cleanup_push( )用来在线程提前结束时清理函数,
而,*cleanup_pop( )则是在线程正常结束时,用来清理*cleanup_push( )函数的
在释放资源以外,另一个需要谨慎处理的就是资源的同步问题了,
一般情况下,进程中各个线程的运行是相互独立的,线程的终止并不会相互通知,终止的线程资源仍归线程独有
所以资源的同步十分重要,同进程中的wait函数,在线程中所使用的是pthread_join( )函数
#include<pthred.h>
void phread_exit(void *retval);
int pthread_join(pthread_t thid,void *thread_return);
int pthread_detach(pthread_t thid);
函数pthread_join用来使调用者挂起等待thid线程的结束
要注意的点有:
1.一个线程只能被另一个线程所等待,并且被等待的线程必须处于可join的状态,即它不能被设定为DETACHED
* 处于DETACHED状态的线程是指内核不关心线程返回值,线程结束后,内核自动回收的分离模式*
* 所以,为了防止内存泄漏,并且完成线程同步,所有的线程结束时,都要设定为DETACHED或者被join( )等待*
2.一个线程只能被一个线程等待,若被多个线程等待,其中一个线程恢复恢复就绪状态后,其他线程便进入了死锁
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>
#include<unistd.h>
void test(void);
int main(int argc,char **argv)
{
pthread_t thid;
int status;
pthread_create(&thid,NULL,(void *)test,NULL);
pthread_join(thid,(void *)&status); //使主线程进行阻塞,等待子线程结束
printf("I (%lu) have waited for a long time %d",pthread_self( ) ,status);
return 0;
}
void test(void)
{
printf("I am for test !\n");
sleep(20); //用sleep来延时函数
printf("I have achieved!\n");
pthread_exit(0) ;
}
以上结果即可看出,调用函数对目标函数完成了挂起等待.
4.私有数据
区别于之前提到的私有数据,此处私有数据指的是多个线程中操作不同的数据,并非是..
在这里举一个特殊的的例子:errno全局变量
理论上errno应该是任何线程都够访问的全局变量.但是如若errno中保存的值还没有被使用
便被其他线程更改了其中的值,同样也会影响使用
像这种全局变量,即是我们此处要讨论的私有数据,即都能访问的全局变量,但是在各个线程中又是不一样的值
私有数据的实现方式借用了:一键多值
此处对这个键可以理解为:一个数据管理器,在各个线程中,调用时,键会告诉在此线程中应该使用什么值
#include<pthread.h>
int pthread_key_creat (pthread_key_t *key,void (*destr funcation) (void *));
int pthread_setspecific (pthred_key_t *key,const void *pointer);
void *pthread_getspecific (pthread_key_t key);
int pthread_key_delete (pthread_key_t key);
上面的函数,
Creat函数是用来创建键的,
setspecific函数用来将线程的私有数据与键绑定,在线程自身中调用
getspecific函数用来获取键值中绑定的私有数据
delete函数用来销毁键
有以下要注意的点:
1.在使用pthread_key_creat函数时,
切记只能初始化一次如果一个键值被创建了两次,会覆盖
建议:在创建键时,可以在main函数中创建一次,或者使用prhread_once函数只进行一次创建
创建新键时,每个私有数据的地址为NULL.
2.在pthread_key_creat函数中,
使用了析构函数.所谓析构函数指的是用来在键值使用完成之后
清除并释放与键值绑定的私有数据所占的内存空间,
键值对与私有数据所占用的并不是相同的数据空间,所以要分开进行释放
一旦在键值对释放时,未释放私有数据所占据的空间,则会导致内存泄漏,灾难性的后果
所以调用析构函数有其一定的必要性,当为NULL,会调用内核自身的清理函数
一般情况下,线程调用malloc为私有数据分配内存空间
3.在pthread_delete函数中
pthread_delete函数是用来取消键与私有数据间关联的函数
调用pthread_delete函数并不会影响正在使用的私有数据与键值,但是容易造成内存泄漏
最后总结,不同的线程对私有数据的访问对彼此之间是不可见的,操作互不影响,
即键同名且全局但访问内存空间不同
可以将key理解为一个数据管理员
来看一个示例
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<pthread.h>
#include<string.h>
pthread_key_t key; //定义全局变量库--键
void *thread1(void *arg); //线程1
void *thread2(void *arg); //线程2
int main(void)
{
pthread_t tid; //线程ID
printf("main thread begins running!\n");
pthread_key_create(&key,NULL); //参数为,键地址,以及析构函数(用于私有数据的内存清理),如果为NULL,则调用系统的清理函数
pthread_create(&tid,NULL,thread1,NULL); //四个参数依次是线程ID,线程属性,调用函数,函数参数
sleep(10); //睡眠以使主线程等待
pthread_key_delete(key); //销毁键,私有数据的销毁必须在其之前,不然会内存泄漏
printf("mian pthread ends \n");
return 0;
}
void *thread1(void *arg)
{
int tsd = 5; //pthread中的私有数据
pthread_t thid_1; //分配新的线程号
printf("pthread 11 %lu is running!\n",pthread_self( ));
pthread_setspecific(key,(void *)tsd); //使键与私有数据绑定
pthread_create(&thid_1,NULL,thread2,NULL); //创建新线程
printf("thread1 %lu ends,pthread's tsd is %d\n",pthread_self( ),pthread_getspecific(key));
sleep(5); //睡眠以等待新线程结束
}
void *thread2(void *arg)
{
int tsd = 0;
printf("pthread 22 %u is running\n",pthread_self( ));
pthread_setspecific(key,(void *)tsd); //绑定键值与私有数据
printf("Thread %lu ends,thread's tsd is %d\n",pthread_self( ),pthread_getspecific(key));
}
/* 对此段代码,其中需要注意的地方是,
*
* 一,关于Thid的问题,使用%d,整型根本保存不下线程ID,必须使用%u,不然会出现溢出
*
* 二,即是任意类型指针的问题,(void *)可以指向任何类型的数据,但是会出现警告
*
* 而在网路上的解法都是直接进行取地址去获取地址,并传参
*
* 至于细节,还需要再琢磨
*
*/
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本次线程控制总结至此,下次将会是线程同步的内容,十分重要!!!
另外还有小实验的总结,十分有用!
August 7, 2017 7:24 PM