编译器一般会将引用实现为const指针, 所以可以将引用看做是一种特殊的指针
一.引用和指针的不同点
- 引用必须进行初始化,不存在对于空对象的引用,指针可以为空,指向空对象
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *a;
int &b;
return 0;
}
编译运行之后会报错
- 使用指针之前必须进行判空操作,引用就不用判断
- 引用和指针的"++"操作不一样,指针会改变指向,引用会改变所指向的对象内容
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i=10;
int& ref=i;
ref++;
std::cout<<"i="<<i<<endl;
std::cout<<"ref="<<ref<<endl;
ref=20;
ref++;
std::cout<<"i="<<i<<endl;
std::cout<<"ref="<<ref<<endl;
return 0;
}
- sizeof 引用 得出来是所指向的对象的值,sizeof 指针得出来的是指针的大小
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i=10;
int& ref=i;
std::cout << sizeof(ref) << std::endl;
int *p = &i;
std::cout << sizeof(p) << std::endl;
return 0;
}
- 引用加const,表示这个引用不可以进行修改,const int *,表示指针所指向的值不能被改变,int *const , 表示指针改变指向
- 引用访问对象是直接访问,指针访问对象是间接访问
- 引用是比指针安全,指针的书写很容易产生野指针
二.引用和指针的相同点
- 引用和指针都是地址的概念
- 指针是一个对象,有自己的地址,存储指向对象的地址,引用是内存空间的别名
- 指针会分配内存,引用也会分配内存,大部分编译器对于引用的实现都是常量指针来进行实现
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
A(int x):p(x){
}
private:
int &p ;
};
int main()
{
int c = 1;
std::cout << sizeof(A) << std::endl;
return 0;
}