运算符重载的定义
运算符重载:对已经有的运算符重新定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型
运算符重载的实例
例如+号,我们可以通过+来实现简单的数据相加,例如1+2等
但是,在c++中,如果我们想实现两个类的相加也可以使用+吗
显然这是不太可行的,一个类中可能会有许多个变量,如何相加呢
这时,运算符重载的概念就被提出了
以下面这个Person类为例
class Person
{
public:
Person(int a,int b):A(a),B(b){}
int A;
int B;
};
Person p1(10,10);
Person p2(10,10);
//如何实现?
Person p3=p1+p2;
运算符重载为类的成员函数
或许我们可以通过写一个成员函数来实现类的相加
Person personAddPerson(Person &p)
{
Person temp(0,0);
temp.A=this->A+p.A;
temp.B=this->B+p.B;
return temp;
}
Person p3=p1.personAddPerson(p2);
通过上面的函数我们已经可以实现两个类进行相加,那符号重载怎么实现呢
如果我们将上述的成员函数写成以下的形式
Person operator+(Person &p)
{
Person temp(0,0);
temp.A=this->A+p.A;
temp.B=this->B+p.B;
return temp;
}
那么我们就称对"+"实现了重载,那么对成员函数的调用
Person p3=p1.operator+(p2);
就可以简化成下面的形式
Person p3=p1+p2;
一不小心就用"+"把两个类成功相加了!
运算符重载为全局函数
既然运算符可以重载为类的成员函数,那全局函数肯定也可以实现啦
Person operator+(Person &p1,Person &p2)
{
Person temp(0,0);
temp.A=p1.A+p2.A;
temp.B=p1.B+p2.B;
return temp;
}
operator的介绍
operator 是 C++ 的一个关键字,它和运算符(如 =)一起使用,表示一个运算符重载函数,在理解时可将 operator
和待重载的运算符整体(如 operator=)视为一个函数名。使用 operator 重载运算符,是 C++ 扩展运算符功能的方法。使用 operator 扩展运算符功能的原因如下:
- 使重载后的运算符的使用方法与重载前一致;
- 扩展运算符的功能只能通过函数的方式实现。(实际上,C++ 中各种“功能”都是通过函数实现的)
运算符重载的方式
函数名由关键字operator及其紧跟的运算符组成
运算符重载的语法
定义重载的运算符就像定义函数,只是该函数的名字是operator@,这里的@代表了被重载的运算符.函数的参数个数取决于两个因素.
- 运算符是一元(一个参数)的还是二元(两个参数)的
- 运算符被定义为全局函数(对于一元是一个参数,对于二元是两个参数)还是成员函数(对于一元没有参数,对于二元是一个参数,此时该类的对象用作左耳参数)
运算符重载的限制
实现运算符重载时,需要注意以下几点:
- 重载后运算符的操作数至少有一个是用户定义的类型;
- 不能违反运算符原来的语法规则;
- 不能创建新的运算符;
- 有一些运算符是不能重载的,如“sizeof”;
- =、()、[]、-> 操作符只能被类的成员函数重载。
左移运算符重载的实现
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int a,int b)
{
this->A=a;
this->B=b;
}
int A;
int B;//一般来说,成员变量最好私有化,但是这里为了简化操作直接将成员变量定义在public下
};
ostream& operator<<(ostream &cout,Person &p1)//返回值为ostream&主要是为了可以在后面无限的拼接"<<"
{
cout<<"A="<<p1.A<<"B="<<p1.B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p1(10,10);
cout<<p1<<endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}